Выбираем устрашение 36, блеф 32, скрытность 28, или извиняемся, платим деньги. На столе с картой войдём в стратегический режим. Максимально быстро перемещаемся по глобальной карте, лучше через телепорты в городах.
В восточной гидру угловой комнате Книга питающей ярости. Говорим с ней подольше, узнаем, что Тристиан падший ангел, даэва богини Саренрэй, которого обманула Нирисса. Нужно убить птицу рух, забрать яйцо и отнести в таверну. В стратегическом режиме выполняем проект "Перековать меч Амири" (100 ОС, 45 дней).
В правом верхнем углу нужно пройти через кусты атлетика 24, на отдельной поляне 3 совуха 18-го уровня. Проверки знание магии 20, знание мир 15, знание природы. Войдём в лагерь варваров, они сражаются с зомби-циклопами, помогаем.
Скала-Беседка. На поверхности пара секретов в траве. Квест закончится позже, когда сможем объединиться в войне. На пути медведь, ящеры ходаги.
в столицу. После победы берём 3 монеты, относим их призраку, кладём на алтарь. Очнёмся в Первом мире, перед замком Нириссы. На дне колодца найдём записи и ключ от магической темницы. В столице ещё раз говорим с Эканом. Справа в саду спорят Тассат и Шалур, можем поучаствовать в споре. В ящиках есть обрывок кожи. В центре лагеря владыка Джаманди Алдори и королева Натала Суртова поздравят нас с победой. Присоединение регионов. Нужен урон огнём или холодным железом. В разговоре не выбираем 1-ый вариант "Я не держу на тебя зла это ухудшит отношения. Желательно в первых числах месяца. Он попросит привести ему 4 существ в качестве обеда, в обмен на информацию о тайнике. Система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10 Оформление текста Pathfinder: Kingmaker. Едем к нему в южную локацию. На пути призраки 8-го уровня, скелеты 12-го уровня.