Лучники и гидру мадьяры - грабители, союзники огров, захвативших крепость Icewind Keep. Здесь же обитают и крошечные жуки-скарабеи; из их драгоценных панцирей делают лучшие в мире кольца (Scarab Ring способные вместить самые мощные заклинания.
Карту Гномы (Dwarf etc.) и летучие мыши (Bat etc.) Максимальный уровень монстров -. Переход между соседними регионами осуществляется пешком (5 дней) и на транспорте. Один из знатоков игры предложил выделить третью группу необычных монстров: Из сообщения на форуме сайта, автор tvv88: «Как известно, монстры делятся на особых и обычных. Эксперты: меча, кинжала, пластинчатых доспехов, щита, магий огня, воздуха, воды, земли, духа, разума, тела, взлома, торговли, дипломатии. В Даркмур после свержения Арчибальда бежали онион члены Гильдии некромантов, прихватившие с собой Книгу Личей, содержащую описание Ритуала Бесконечной Ночи.
Неподалеку от сундука с флейтой есть барельеф, дающий 10 единиц удачи постоянно одному персонажу (см. Что общего у Гильдии воров и культа Баа, можно только догадываться. Сложность замков - 4/10, мощность ловушек - 6/10. Говорят, много завезли. Коридор приведет в большой зал с деревом (форма зала - четверть круга). Простая локация со входами из шести домов города. В восточном коридоре на стене появляется призрак основателя ордена Джона Сильвера. Вернуть артефакт mordred Задание дает Zoltan Phelps в двухэтажном доме на улице, идущей от Высокого Совета. . Итог: 2000 EXP, 2000 gold, 50 REP. В одной из них заключенный гном Chim Hammond даст искомый Key to Snergles Chambers, нужный для прохождения Snergles Caverns. Некоторые географические названия приведены из «Might and Magic VI: Prima's Official Strategy Guide вышедшего одновременно с игрой. Откроется люк. Монстры, замки и ловушки Минотавры (Minotaur etc.
Сложность замков - 8/10, мощность ловушек - 9/10. Благодаря Церкви Солнца в Энрот из Каригора попали имперские кожаные доспехи (Imperial Leather кольчуги знати (Noble Chain Mail кардинальские плащи (Cardinal Cloak) и волшебная корона Arthur, ставшая причиной гибели Церкви. Итог: 50000 EXP, 200 REP, поддержка лорда Albert Newton в Высоком Совете (необходима для доступа к Оракулу). Во втором слева сундуке - искомая арфа ; остальные сундуки случайно телепортируют отряд в пределах локации.
Ниже описан простейший способ прохождения. Болотом проклятых называют иногда и влажные территории к востоку от полуострова - вплоть до Стальных гор. Итог: 15000 EXP, 3000 gold, 50 REP. Два самых крупных города королевства - Free Haven и Silver Cove - появились и развились как торговые порты на берегах этого залива.
Чемпионом можно стать, победив могущественного воина. След третьего нереализованного квеста (найти пропавших жителей) - тюремная камера. Желая сохранить в тайне такое «исследование» и опасаясь бегства монстров, маги попытались поднять конус вулкана.
Анжелу можно найти все в том же покинутом храме ( Abandoned Temple ). Единственный ныне существующий союз между смертельными рыцарями (Death Knight) и драконами обосновался в пещере на западе Холодных нагорий. Сложность замков - 1/10, мощность ловушек - 1/10.